Nombre
|
Imágenes
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Tipos
|
Función
|
||||||
Memoria RAM
Fuentes: Informatica
|
|
Es un dispositivo electrónico que se encarga de almacenar datos e instrucciones
de manera temporal,
|
|||||||
Disco Duro
Fuentes: blogspot
|
SCSI
IDE / EIDE
ATA 66, 100, 133
Serie ATA
Serial ATA 2
|
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
|
|||||||
Procesador
Fuentes: Partes
|
Pentium-75 ; 5×86-100 (Cyrix y AMD) AMD 5×86-133 Pentium-90 AMD
K5 P100 Pentium-100 Cyrix 686-100 (PR-120) Pentium-120 Cyrix 686-120 (PR-133)
; AMD K5 P133 Pentium-133 Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150 Pentium-150
Pentium-166 Cyrix 686-166 (PR-200) Pentium-200 Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX Pentium-200 MMX Cyrix 686MX (PR-233) AMD K6-233 Pentium
II-233 Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266 Pentium II-266 Pentium II-300 Pentium
II-333 (Deschutes) Pentium II-350 Pentium II-400
|
Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el
cerebro de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de
componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU)
de un PC catalogado como microcomputador.
|
|||||||
Mother Board
Fuente: Tipos
|
ATX
Micro ATX
Flex ATX
WTX
NLX
|
Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o
portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros dispositivos.
|
|||||||
Fuente de poder
Fuente: Partes
Computadora
|
![]() |
Fuente de alimentación ATX, Fuente digital, Fuente de encendido
digital, Fuentes de pulsador.
|
Se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la
línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los
elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.
|
||||||
Tarjeta de Video
Fuente: Informatica
moderna
|
SVGA
XGA
VGA
EGA
HGC
CGA
|
Encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo
de salida, como un monitor o televisor.
|
|||||||
Tarjeta de Sonido
Fuentes: Wordpress
|
Tarjetas de sonido integradas
Tarjetas de sonido 3D
Tarjetas de sonido Semiprofesionales
|
Permite la salida de audio controlada por un programa informático
llamado controlador
|
|||||||
Tarjeta de Red
Fuente: Wikipedia
|
Tarjetas inalámbricas
Tarjetas Ethernet
ARCNET
Fibra Óptica
|
Permite la comunicación con
aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o
más computadoras
|
|||||||
BUS
Fuente: Wikipedia
|
![]() |
Bus paralelo
Bus serie |
Transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre
computadoras
|
martes, 11 de febrero de 2014
Dispositivos Internos de la PC
viernes, 7 de febrero de 2014
Dispositivos Externos de La PC
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Nombre
|
Imagen
|
Puerto donde se conecta
|
Tipo de conector
|
Función
|
|
Case
Fuente:
|
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Inalámbrico: Conexión Wifi
802.11 ac Bluetooth 4.0
|
Inalámbrico
USB
Thunderbolt
Gigabit Ethernet
HDMI
|
Es la caja que almacena las partes internas de una CPU.
|
|
Teclado
Fuente:
|
|
PS/2 Violeta
Inalámbrico
|
Wireless
PS/2 Violeta
|
Permite escribir y realizar funciones clave.
|
|
Mouse
|
|
Wifi
PS/2 Verde
USB
|
Wireless
PS/2 Verde
Inalámbrico
Bluetooth
|
Facilita el manejo de un entorno grafico en un monitor.
|
|
Bocinas
Fuente:
|
|
Puerto de audio verde
|
Inalámbrico
Puerto de audio
|
Captura el audio procedente del exterior, grabar señales de audio,
reproducir sonido y capturar señal del micrófono.
|
|
Impresora
Fuentes:
|
|
Inalámbrico: Wifi
USB
|
Wireless
USB
|
Permite producir una gama de gráficos o texto de documentos
almacenados en un dispositivo electrónico.
|
martes, 4 de febrero de 2014
Terminología de Hardware
Hardware
Se refiere a todas las partes tangibles
de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
Computadora
Es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora
es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que pueden ejecutar con exactitud
Componentes
Mantenimiento
Son
las medidas y acciones que se toman para mantener a una PC funcionando
adecuadamente, sin que se cuelgue o emita mensajes de errores con frecuencia.
Existen
dos tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una computadora:
Mantenimiento Preventivo: Aquel que se le aplica a una PC para
evitar futuros errores y problemas técnicos, como por ejemplo: Buscar y
eliminar virus del disco duro, buscar y corregir errores lógicos y físico en el
disco, defragmentar el disco, limpiar la placa base y demás tarjetas para
evitar fallas técnicas por el polvo, etc.
Mantenimiento Correctivo: Aquel que esta orientado al
diagnostico y reparación del equipo cuando se presenta un problema técnico.
Cuando
le damos mantenimientos a un equipo lo primero que debemos determinar es el
tiempo de uso y retraso tecnológico de la computadora, ya que el servicio en
equipos muy antiguos es más costoso por lo difícil de conseguir lo repuestos.
Dispositivos
Son componentes que leen o escriben datos en medios
o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria
o almacenamiento secundario de la computadora.
Compatible
Es la condición que hace que un programa y un sistema, arquitectura o aplicación logren comprenderse correctamente tanto directamente o
indirectamente (mediante un algoritmo). A este algoritmo
que hace que un programa logre ser comprendido por un sistema, arquitectura o
aplicación se lo denomina emulador por el hecho de que es un intérprete entre el programa y el sistema, arquitectura o aplicación.
Configurar
Es un conjunto de datos que determina el valor de algunas variables de un programa o de un sistema Operativo, estas opciones
generalmente son cargadas en su inicio y en algunos casos se deberá reiniciar
para poder ver los cambios, ya que el programa no podrá cargarlos mientras se
esté ejecutando, si la configuración aún no ha sido definida por el usuario
(personalizada), el programa o sistema cargará la configuración por defecto (predeterminada).
Instalar
Incorporar en una computadora una aplicación o un dispositivo para poder ser
utilizado. Las aplicaciones más elaboradas suelen tener un programa instalador que
facilita el proceso.
El proceso inverso es el de la desinstalación.
El proceso inverso es el de la desinstalación.
Unidades de Medida
Nombre
|
Abreviatura
|
Tamaño
|
bit
|
bit
|
1,0
|
byte
|
b
|
8
bits
|
Kilobyte
|
KB
|
1,024
Bytes
|
Megabyte
|
MB
|
1,024
KB
|
Gigabyte
|
GB
|
1,024
MB
|
Terabyte
|
TB
|
1,024
GB
|
Peta
Byte
|
PB
|
1,024
TB
|
Exabyte
|
EB
|
1,024
PB
|
Zettabyte
|
ZB
|
1,024
EB
|
Yottabyte
|
YB
|
1,024
ZB
|
UNIDADES DE VELOCIDAD
Unidad
|
Siglas
|
Medida
|
Hertz
|
HZ
|
1 Operación / Segundo
|
KiloHertz
|
KHZ
|
1000 Operaciones / Segundo = 1000 HZ
|
MegaHertz
|
MHZ
|
1000000 Operaciones / Segundo = 1000 KHZ
|
GigaHertz
|
GHZ
|
1000000000 Operaciones / Segundo = 1000 MHZ
|
TeraHertz
|
THZ
|
1000000000000 Operaciones / Segundo = 1000 GHZ
|
jueves, 21 de marzo de 2013
Hoja de Cálculo
¿Como definirías una
hoja de cálculo?
Una hoja de Cálculo es una aplicación de los paquetes de informática
tradicionales que esta programada para el manejo de datos numéricos y alfanuméricos…
Define los conceptos
siguientes:
Celda: El punto
donde una fila y una columna se interceptan.
Celda activa:
Columna: Líneas
verticales que se identifican por letras.
Fila: Líneas horizontales
que se identifican por números.
Rango: El
conjunto de varias celdas
Libro:
Menciona cuatro características
de la hoja electrónica:
Función de cálculo
Función de graficas
Función de Insertar
Función de copiar
jueves, 7 de marzo de 2013
Software Educativo
¿Que entiendes por software educativo?
cuando un software es utilizado con un fin educativo.
¿Cual crees que sea la finalidad de utilizar un software educativo?
La finalidad de utilizar un software educativo es que la información transmitida por el sea de provecho o sirva de algo para quien estudia o la necesita....
¿Has utilizado alguna vez un software educativo?
Si... Encarta
Describe brevemente 4 características del software educativo?
Facilidad de uso:
Para que los programas sean mas sencillos y prácticos.
Versatilidad: que sean fácilmente integrables con otros medios didácticos.
Sistema de evaluación: informes de lo que se realiza.
Calidad de audiovisual: Que cuente con excelente calidad.
Documentación: Debe incluir información útil por mas sencillo que el programa sea.
¿Que es lo que crees que debe incluir el software educativo?
Información confiable.
Archivos multimedia.
Describe las 4 desventajas del software educativo.
Provoca adicción
Distrae
No dejan un integro aprendizaje
Contiene diálogos rígidos
cuando un software es utilizado con un fin educativo.
¿Cual crees que sea la finalidad de utilizar un software educativo?
La finalidad de utilizar un software educativo es que la información transmitida por el sea de provecho o sirva de algo para quien estudia o la necesita....
¿Has utilizado alguna vez un software educativo?
Si... Encarta
Describe brevemente 4 características del software educativo?
Facilidad de uso:
Para que los programas sean mas sencillos y prácticos.
Versatilidad: que sean fácilmente integrables con otros medios didácticos.
Sistema de evaluación: informes de lo que se realiza.
Calidad de audiovisual: Que cuente con excelente calidad.
Documentación: Debe incluir información útil por mas sencillo que el programa sea.
¿Que es lo que crees que debe incluir el software educativo?
Información confiable.
Archivos multimedia.
Describe las 4 desventajas del software educativo.
Provoca adicción
Distrae
No dejan un integro aprendizaje
Contiene diálogos rígidos
miércoles, 13 de febrero de 2013
Actividad 1: Cueastionario
1.¿Que es un problema?
Todos los dias se te presentan situaciones que resolver; por ejemplo,debes solucionar como trasladarte a tu escuela,que hacer cuando tienes que realizar una exposicion para alguna asignatura,encontrar la solucion de un ejercicio de matematias o analizar cuanto debes pagar en la compra de un equipo de computo.
2.¿Que es un algoritmo?
Un algoritmo un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema.
3.¿Caracteristicas de los algoritmos?
a)Un algoritmo debe ser presiso e indicar el orden de realizacion de cada paso.
b)Un algoritmo debe estar definido.
c)Un algoritmo debe se finito.
4.¿Que es un pseudocodigo?
Es un lenguaje de especificacion de algoritmos que utiliza palabras reservadas.
5.¿Que es un lenguaje de programa?
6.¿Que es u diadrama de flujo?
Es la representacion grafica de un algoritmo.
7.¿Cual es la simbologia y su descripcion?
La simbologia utilizada para la elaboracion de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a las normas preestablecidas universalmente.
a) Flujo de datos: Indica la secuencia (flujo) de operacion de diagrama, que a su vez indican el sentido y trayectoria.
b) Inicio o fin: se utiliza para señalar el comienzo asi como el final de un diagrama.
c) Proceso: Es el simbolo mas comunmente utilizado.
d) Desicion: Se utiliza para representar una preguta o interrogante que tiene almenos dos respuestas posibles.
e) Conector: Representa un punto de ocnexion entre procesos.
f) Entrada de datos: Representa una operacion de entrada.
g) Despliegue de resultados: Este simbolo se utiliza para mostrar un resultado.
8.Mencione 5 lenguajes de programacion.
Mencione 5 lenguajes de programacion:
Java
C
C++
PHP
VisualBasic
Todos los dias se te presentan situaciones que resolver; por ejemplo,debes solucionar como trasladarte a tu escuela,que hacer cuando tienes que realizar una exposicion para alguna asignatura,encontrar la solucion de un ejercicio de matematias o analizar cuanto debes pagar en la compra de un equipo de computo.
2.¿Que es un algoritmo?
Un algoritmo un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema.
3.¿Caracteristicas de los algoritmos?
a)Un algoritmo debe ser presiso e indicar el orden de realizacion de cada paso.
b)Un algoritmo debe estar definido.
c)Un algoritmo debe se finito.
4.¿Que es un pseudocodigo?
Es un lenguaje de especificacion de algoritmos que utiliza palabras reservadas.
5.¿Que es un lenguaje de programa?
6.¿Que es u diadrama de flujo?
Es la representacion grafica de un algoritmo.
7.¿Cual es la simbologia y su descripcion?
La simbologia utilizada para la elaboracion de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a las normas preestablecidas universalmente.
a) Flujo de datos: Indica la secuencia (flujo) de operacion de diagrama, que a su vez indican el sentido y trayectoria.
b) Inicio o fin: se utiliza para señalar el comienzo asi como el final de un diagrama.
c) Proceso: Es el simbolo mas comunmente utilizado.
d) Desicion: Se utiliza para representar una preguta o interrogante que tiene almenos dos respuestas posibles.
e) Conector: Representa un punto de ocnexion entre procesos.
f) Entrada de datos: Representa una operacion de entrada.
g) Despliegue de resultados: Este simbolo se utiliza para mostrar un resultado.
8.Mencione 5 lenguajes de programacion.
Mencione 5 lenguajes de programacion:
Java
C
C++
PHP
VisualBasic
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